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暴君之神海克斯托(第1页)

&esp;&esp;暴君之神海克斯托

&esp;&esp;别名:邪恶之王,地狱传令官,战祸根源

&esp;&esp;邪徽:持箭之手

&esp;&esp;居住位面:acheron

&esp;&esp;阵营:守序邪恶

&esp;&esp;神职:暴政,战争,不和谐,屠杀,冲突,适度

&esp;&esp;信徒:战士,武僧,征服者,暴君

&esp;&esp;牧师阵营:守序邪恶,守序中立,中立邪恶

&esp;&esp;领域:毁灭,邪恶,秩序,战争

&esp;&esp;偏好武器:连枷

&esp;&esp;教义

&esp;&esp;海克斯托追求的是征服毁灭任何与他敌对的人或事。他告诉他的追随者们,尘世间是黑暗而血腥的,在那里,强者奴役弱者,力量才是一切之本,万物之源。而冷酷与残忍才是通向获得绝对力量这一终极目标的唯一途径。要依靠政令铲除混乱,要靠律法建立起权威,这是一个霸者必须要拥有的能力。反对者,则必定要被驱逐或清除,因为他们是让统治偏离轨道的不良因子。

&esp;&esp;征服者:根据pk值的高低,提升击杀生物时所获得的经验值。每一点pk值提升15,最多提升20。使用链枷时候锤类武器技能+2。

&esp;&esp;暴政统治者:可以以牺牲经验值为代价,提升被击杀玩家所掉落物品的概率,也可以削减自身死亡时掉落物品的数量。

&esp;&esp;世仇:在对海若尼斯信徒的战斗中,武器伤害和神术伤害提升15,击杀对方后获得对方遗失经验值的10。(征服者特性可以叠加在此特性中,但获得的经验值最多只能提升一级)

&esp;&esp;秩序行者:不会受到善良阵营npc的主动攻击。(海若尼斯的信徒除外),可以进入任何城镇。库斯伯特信徒无法从被击杀的身上获得经验值。在被击杀之后可以强行给对方加上pk值(例如善良阵营,但除海若尼斯信徒和库斯伯特信徒),也可以使对方在本来可以获得pk值的时候无法获得(例如厄瑞斯努等需要pk值的邪恶信仰者)。

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